“恐暴龙的主题曲,从一串不祥的快速琶音开始。琶音,是一种断开的和弦,它将其中构成和弦的音符按渐进上升或下降的顺序逐个发出。现在我们将这串琶音重新组合在一起,就可以达到一个极其不和谐极其令人紧张的和弦。听到的瞬间,你就会意识到,事情不妙,恶魔正在接近,恶魔近在眼前!”
“在阶段一,打击乐频繁更换拍号,木管演奏不安的和弦,弦乐组全下弓铺垫气氛。这种坐立不安的恐惧感让我想起了一部曾经引起骚乱的芭蕾舞作品。我想你们可能也有听过,那就是斯特拉文斯基的春之祭。
“在阶段二,作曲家使用了古典乐作曲中禁止使用,或者说‘不建议’使用的平行五度。为什么呢?因为平行五度听上去太过和谐,导致缺乏情感上的张力。但我们知道传统作曲中乐句的进行是由情绪或者说是张力的推进和舒缓推动的。如果大量使用平行五度,会使得乐句缺乏感情。在这里,低音部分重复演奏,听上去就像代表叛逆的摇滚乐。无序,混乱,恐怖,这正是为了凸显恐暴龙的凶蛮特质而编写的。”
你看了一眼时间,刚刚好,还剩一半。
“接下来我要讲的则是关于整部作品的统一主题。如果有人还没有玩过或者通关冰原DLC,我只能表示抱歉,因为接下来会有很多主线剧情剧透。”
“让我们先从游戏中月辰据点的主题开始。”仅仅最开始的一小段旋律,一部分学生就已经陷入思索,而且他们并不是那些激动而显眼的“游戏玩家”。
“是不是有点耳熟?”你拿起最佳伙伴小提琴再一次演奏主题旋律,“是不是更耳熟了?”
“……德沃夏克……”不太确定的微弱声音传来。
“没错,这一小段主题正是引用自德沃夏克第九交响曲,来自新世界的第二乐章。而这一段优美的主题原本是由英国管,也就是中音双簧管演奏。双簧管的音色带有悠长而怀旧的的特质,因此第二乐章也被单独摘出来重新编排,成为我们更常听到的‘思故乡’。在这里,作曲家使用钢琴替代双簧管,一方面是因为钢琴晶莹寒冷的音色代表了冰原,另一方面也是为了减弱强烈情绪,只留暗示。”
恍然大悟的吸气声响起。
“在冰原的故事中,新大陆的生态系统开始发生异常变化,整个地区充满了寒冷的气候和茂密的雪地,让原本熟悉的环境变得陌生而危险。猎人们必须离开原本的据点解开气候变化的谜题。随着探险推进,猎人们发现这是由冰咒龙的异常迁徙导致的。而配乐,从最开始的月辰主题,到冰咒龙的主题曲正式出现再到最后的历战王冰咒龙的主题曲,配器愈发复杂,情绪愈发激烈,但不变的是蕴含其中的思乡之情。”
你在键盘上抽丝剥茧地提取思乡的主题,柔声说道:“想念家乡的不只是从旧大陆一路冒险,前往新大陆,前往月辰据点的猎人们,冰咒龙,也是一样。思念故土,才是怪物猎人世界冰原的真正主题。”
“最后,让我们来看看冰咒龙的主题曲。冰咒龙身形高贵优雅,操纵冰元素战斗,动作大开大合,进攻迅猛。那么,作曲家是如何表现其特质的呢?我找到了过去怪物猎人音乐会的影像,其中提到,冰咒龙的主题是以钢琴协奏曲的思路创作的。”
你将那份与财前合力制作的文件展示到屏幕。不需要更多的言语,仅仅看着大片复杂的和声与不留死角的配器就能直观感受到作曲家编写时的心血。
“进行曲的底色,震撼人心的鼓点与铜管,很难不让人联想到霍尔斯特的火星,而在此之上,全力下砸的钢琴带出优雅却隐藏一丝诡异的旋律。在历战王冰咒龙的版本中,作曲家甚至添加了由管风琴和长笛演奏的对位片段,更加凸显古老,庄严,不可侵犯的气质。”
主体内容已经讲完,你可以的!你悄悄瞥了眼时间,正好,离结束还有几分钟时间。
“正如我最开始所说,怪物猎人的配乐完美完成它的任务,凸显怪物的特质,使它们的形象鲜明鲜活。在此之上,整体的音乐编排也保持了主题思想的一致性,可谓是游戏配乐中的上乘杰作。”做完总结,你终于舒心的露出笑容,“其实我还有很多想要分享,比如世界警察爆鳞龙的主题,黑龙的主题等等等等,但时间有限不得不就此结束。非常感谢大家今天愿意来听我的代课讲座,谢谢!”
你深深鞠了一躬,就像每一次演出结束那样。
“没事的!留堂也没事!继续讲,我还想听!”一位男生站起来说道,脸上是熠熠的神采。
热烈的反馈让你不管怎么努力都压不下嘴角上扬的弧度,眼睑和鼻尖微微发热。
可在怎么热情,你今天也确实只准备了这些内容,实在无法保持同样的品质继续。无论如何,你完成了吉成夏子交给你的代课任务。
待到学生们散去,你和财前一起将键盘搬回轻音社,向前田女士报告授课情况。出乎你意料的是,财前竟然主动提出一起去咖啡店,与他那缺乏情感表露的脸形成强烈对比。
“那么惊讶做什么?”他自然地领着你走出校门,“作战胜利后开庆功宴不是很正常的事吗?”夕阳落在财前光的肩膀,金属耳环折射出迷人的光。
“哈哈,是啊,这可是我们的伟大胜利!”你跟上他的脚步,“走吧,去哪里都听你的,让我看看你选咖啡店的品位是不是和音乐品位一样好。”
又来这招吗。他轻笑一声。他对自己的品位很有自信,各方面都是。
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(财前光珠玉路线连锁推进)