冯文婷事先并没有跟我提及此事。
考虑到是内部会议,投资人又不在现场,我还是给了冯文婷说话的机会。
“融入中国神话元素是一个不错的选择,但我们的游戏用户并不只针对国内,”冯文婷拿出一组报告,说:“根据我的调查,国外几家大型的游戏公司在推出项目时,就会考虑到其他国家的用户体验,可我们呢?你现在去跟老外讲女娲补天,他们有几个知道这个故事的?”
“所以文婷你的意思是?”
“当老外对我们的游戏背景模糊时,他们就提不起兴趣,我们又怎么把《hero》做出首屈一指的推塔游戏?”
冯文婷说这话时是盯着我说的。
我淡定道:“我觉得文婷提了一个非常好的问题,但忽略了我们的工作主次,国际化的定位确实很好,可投资人想看到的是我们能不能先占有国内市场,所以我们的第一步,应该以争取国内游戏玩家的注意力为先。”
“孟经理,恕我直言,我觉得这个定位有点土。”冯文婷一脸不服气,“既然要做最好的MOBA手游,那定位至少得高级点吧?”
讨论到最后,Stack表示也尊重冯文婷的想法,让她明天一早拿出一个完整的游戏背景策划方案来,到时把释冬也请过来,大家一起探讨。
我对此没有意见。
但对于冯文婷突然当着Stack面越级讨论一事,我心里略有不安。
所以送走Stack后,我把冯文婷叫到了我的办公室。
“敢于发表自己的意见是好事,但冯小姐,在这个项目里我是你的直属上司,以后遇到类似的问题,我希望我们可以先一起讨论,而不是直接跑到Stack面前探讨。”我也没拐弯抹角,“不然投资人会觉得我们内部不和谐,降低对我们的信任感,你说呢?”
越级汇报在职场本就是忌讳。
但冯文婷似乎不以为意,说:“会前我还没这个想法,开会时临时从脑子里冒出来的,况且Stack也是负责人,并不是投资人,我没觉得有什么不妥。”
看着冯文婷一脸傲慢的样子,我耸耸肩,说:“现在你也争取到了探讨汇报的权利,希望明天一早你能拿出令大家满意的方案。”