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0136 我方承诺首先不摇人(1/2)

作者/血流三千尺Ctrl+D 收藏本站

北美解说纯看乐子。

看到kt输,最右侧的长发小哥说道:“跟输ro那天一样的毛病,打得不够团结。

我觉得这把的转折点,就是下河道那波。

本来faker操作的很好,豹女跟ez第一波集火也把冰女打退了。

但你们看lgd,他们想的就很简单,正面留一下,冰女满状态t过来还能继续打。

而kt呢,他们其实有机会冲下侧,把吸血鬼技能逼掉,但他们舍不得付出筹码,只想着杀掉脱节的牛头、梦魇,维持阵型退走。

所以你会发现,当时kt下野去处理梦魇,吸血鬼跟寒冰个人就顶住了侧翼阵型,因为kt压根没给吸血鬼压力,不愿意去交换技能。”

“我觉得问题的关键在于中线没被看住。

第一把,kt搞得penicillin很不舒服,第二把,bengi想重复这个套路,但豹女毕竟跟扎克没法比,这英雄没那么适合帮线上。还有,豹女第一波交闪太伤了,导致它第二波没办法拉扯身位。”

“你们没觉得lgd越来越适应比赛节奏了嘛。lgd的联动做得比kt好,penicillin比faker懂怎么辐射队友,而不是让队友辐射他。

这把辛德拉明明优势,但lgd中野辅串联的效果,比kt好多了。”

赛后。

mvp颁给了输出第一,打了3万4伤害的吸血鬼。

“合理。”

“我觉得冰女作用更关键。”

“我发现只要能发育,到了团战端我们能拼。”

“就跟ro一样,只要前面能咬住局势,或者打出优势,剩下的就看谁团战更顶。”

部分观众心里舒了口气。这些赛前觉得会被三比零的悲观者,见到lgd赢了一局,突然发现两队的差距没有大到不可想象。

lgd的进场配合明显很熟练。

而在推特。

见到lgd这样,一些人替ro打抱不平。这部分人越发确信,只要kuro在半决的时候表现再好那么一丢丢——也不指望他打出优势,只要能在队友需要的回合,保持人数均等,结果也不是这样。

“kuro要是能做到平线看河道,不敢想象peanut跟meb能拿到多少优势。”

“哈哈,赛后还有很多人说,kuro的表现已经很好了。看看penicillin,再来说表现好这三个字吧。”

“一个打到最后只敢掏卡尔玛打对线的中单,输赢跟这种人有什么关系?都选卡尔玛了,会想过团战顶阵型帮队友分担压力?”

外界热议两队一比一战平的时候。

正在收看直播的rng队员受不鸟。

看完这局比赛,香锅要红了。

“我就说打kt,必须打得拼一点。就感觉我们玩的时候特别怕,我都不知道在怕什么。”

香锅有点气。

回想起那天的队内沟通,打到后面两局,说个话都没反馈。

而且每次打团,心都不齐,总有人不敢卖,不敢帮队友挤身位。再看lgd,那波河道团在先死两个的情况下能赢,不就是牛头跟梦魇帮忙拖了很久,而且冰女进的够果断嘛。

到了这种拼操作的环节,就是不能虚。就算没打过,起码知道要怎么打。

“他们有梦魇开团,削弱了kt布的那些视野。”小虎还以为香锅在认真讨论比赛,随口点了一句。

香锅急了,语气有点暴躁:“梦魇这英雄有个勾八操作,打团就一个大,送了就是好开。”小虎:……

聊不下去了。

香锅看个直播,回想起了那天的憋屈。

他压根就不想讨论lgd能怎么赢,他只觉得他上他比eimy有用。

看到eimy打得“这么好”,他认为原因在于,他们很忌惮跟kt抢节奏。

每次他想抓机会,队友总是很怕。然后玩着玩着还是没翻盘点,节奏断的特别彻底,根本没什么机会续上。

要知道那三场,给looper选到强势英雄,也能对线小优。

他们能学lgd选一些控制点比较多的阵容打进场减员,可以在大招回合里打得强势一点。偏偏教练要他们适应版本,抓着软辅不放。

可一味的帮下,也没打出理想效果。

软辅团战就是不好顶站位,缺少前排点,对双c考验更大。反过来,ad能站在大哥胯下输出,团战能打的伤害不会少。

香锅觉得lgd就很聪明。

干嘛要抢消耗型软辅,就把宝压在小规模团,压在团,控制衔接只要到位,神来也得吃集火。

香锅想到的问题,kt正在聊。

听见说团战管不住吸血鬼,duke说出感受:“转线期3-0的吸血鬼,我也能跟它对位。但他玩这英雄不需要带线啊,他就控线发育,平了线就往中靠。

我们这个阵容塔前又不好顶站位,中期就是没办法逼他们出来打架,只能在他们想打的回合打。bp的时候说伤害溢出,让我补前排,然后他康特位出吸血鬼,我还能怎么做?”

“第一波被抓死,我那个位置想退就是晚了。”

“没怪伱。”扣马听出了duke的怨气。这一局,要说最难受,当然是波比。英雄就是这样,吸血鬼越发育越强,波比出防装能撑住,队友吃不住伤害,那是谁的问题?

duke继续说:“对面ban巨魔、纳尔,就算给我开凯南,对线杀吸血鬼一两次,到后面他出到金身、帽子,我团战还是看不了它。吸血鬼这英雄就这样,前期不抓它,团战只能指望拉扯身位,用虚弱挡它大招的那波爆发,不然还能怎么解?”“如果你们觉得对面出吸血鬼会不舒服,我的建议就是ban,或者前面来帮我,不让吸血鬼吃线。我压等级爆它。”

“你们觉得要ban吸血鬼嘛?”

“我觉得可以ban。”wolf思考着上一局,给出补充:“还有打野这个点,他们打野带节奏能力不强,但他现在只玩梦魇、蔚、皇子这种发育落后,团战也有用的英雄。我们没办法靠打压制,把他打到没声音。”

聊到这一点。

bengi有点无语。

因为这是他以前喜欢的套路,以前他被kt队粉诟病最多的就是节奏不够强。简单讲,就是优势不够顺,劣势容易带波烂的。春季赛有段时间一直上tom的原因就是bengi状态不好,他加faker,效果不如tom加eayhoon。

当然,游戏理解不一样。当时中路全是泽拉斯、沙皇这种推线英雄,没人过河道。

现在,赢中线不一定赢v。

大家更喜欢中野相性高的组合,那种既能覆盖对线,又不担心河道小规模团不够强度。

“可以把蔚的ban位开出来,他们不会一抢打野。他这样打,我能出扎克。”

“这样,就是把烬给他们。”

“有可能他们还是ban烬,因为他们不玩婕拉。”wolf没聊卡尔玛,因为他希望对面玩这种英雄。

但就跟duke说得一样。

lgd上下路优先目标是发育,对打压制的目的不强,然后对线期节奏靠着中野起,利用前排点能顶身位的好处,找到机会就先集火造减员。

就算没减员,也要逼出战场,换来阵型上的多打少。

扣马听着队员讨论。

其实核心想法就一点,第一把能搞定lgd的中野,这一把没搞好。而且lgd在帮marin拿比较好发力的英雄,放弃打g时的思路让上路补前排。“我说下ban位,岩雀、吸血鬼加个塔姆。如果他们ban烬,还是没ban婕拉,我们可以三四手再出辅助。如果他们不ban烬,要自己抢,那他们最多组个烬加布隆,我们能保证下线小优……不管他们选红还是蓝,我们下路都是好出的。”

“相赫,下把你想玩什么?”

“发条吧。”

他觉得发条比辛德拉灵活,更方便拉身位。还有就是更好占前点,限制lgd第二波的进场。

至于冰女?

这英雄一二级就是比较好推线,要防住这种回合。

如果不是梦魇第一波的换闪,那波打3,收获更多。

不是那波连锁反应,lgd不会抓到豹女复活出来的节点,打赢一波。

其实,比赛的输赢就藏在这些回合里,给an领先局势,阵容面又不需要着急,他们也能跟ro掰掰手腕。

汇总了意见。

扣马看了一眼低着头的小黑,收回目光:“别有压力,我还是那句话,他们想赢比我们困难。”

“加油。”

扣马带头喊了一句,众人击掌提气。

……

隔壁。

c博收起笑容,说出感受:“很简单呀,只要pp顶住,我们打团就能玩。pp顶不住,那我们压力就是很大。”

eimy跟着点头。

事实上。marin跟imp也是这个想法。

对线其实没什么好聊的,只要组合选的不差,在没打野帮忙的情况下想打出线杀,只能是拼到底。有一方不愿意拼到底,都没机会产生线杀。

何况imp不觉得bang能给到他压力。落后补刀,只是因为辅助要帮中。

“兄弟,我们思路没问题的呀,就是处理好对线,找机会打团。他们没我们团结。”

“下把bp,应该不用变吧。”

秦浩整理着思路:“对面不玩龙王和岩雀,要打支援的话,只能是先压我血量,要么就是打野过来抓。”

“对呀,pp你离线支援比他厉害,只要不在中路附近打架,faker就算领先发育,然后呢?他队友又没优势。”

“确实不用怕他们拿软辅,我们下路可以先抗压。这个bo,先保住你比较关键。”

imp在旁边嘀咕:“又要被bang上嘴脸了。”

“兄弟,你被上嘴脸还少嘛。都说了,我们的目标是打团。对线难受一点,团战赢回来,这也应该很爽吧。”

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